گزارش برندها
گزارشهای سالانه عملکرد برندها و تحلیل جامع عملکرد آنها
-
قدرت بازیهای ویدیویی، ژاپن را به رتبه چهارم ارزش برندهای فناوری جهان رساند
بر اساس گزارش Brand Finance، مجموع ارزش برندهای اصلی فناوری ژاپن با رشد ۴ درصدی به ۷۱.۳ میلیارد دلار رسیده…
بیشتر بخوانید » -
رمزگشایی از رفتار دیجیتال ایرانیان در جامجهانی؛ ترافیک بازیهای ایران ۳ برابر سایر مسابقات تورنمنت بود
گزارش جدید آروانکلاد از رفتار مصرف کاربران ایرانی در خرداد و تیر ۱۴۰۵، از چرخه تعاملی میان پلتفرمهای پخش زنده،…
بیشتر بخوانید » -
بهپرداخت ملت با انتشار گزارش ۱۴۰۴، تصویری از جایگاه خود در صنعت پرداخت ارائه کرد
بهپرداخت ملت با انتشار گزارش سال ۱۴۰۴، تازهترین آمار و تحلیلهای مربوط به عملکرد خود و صنعت پرداخت کشور را…
بیشتر بخوانید » -
وقتی جام جهانی از زمین فوتبال خارج میشود؛ روایت شبکههای اجتماعی از بازی ایران
بررسی دادههای لایفوب از واکنش کاربران فارسیزبان به دیدار ایران و نیوزیلند در جام جهانی ۲۰۲۶ نشان میدهد سهم عمده…
بیشتر بخوانید » -
تغییر الگوی خرید کاربران اُکالا در جنگ؛ سفارش کمتر، سبدهای سنگینتر
دادههای اُکالا از روزهای جنگ اسفند ۱۴۰۴ نشان میدهد با افزایش نااطمینانی، رفتار خرید کاربران تغییر کرده است؛ تعداد سفارشها…
بیشتر بخوانید » -
بازار کار در سایه نااطمینانی؛ آزمون بزرگ برندهای کارفرمایی در نگاه کارجویان
نظرسنجی تازه جابویژن درباره «تأثیر جنگ بر کارجویان» نشان میدهد فضای ذهنی جویندگان کار میان امید و نگرانی تقسیم شده…
بیشتر بخوانید » -
از بیلبوردهای شهر تا تغییر رفتار سفر؛ جاباما چگونه «سفر قسطی» را به یک مفهوم بازار تبدیل کرد؟
پرداخت قسطی در بازار ایران سالها با خرید کالا شناخته میشد، اما جاباما از زمستان ۱۴۰۳ تلاش کرد این مدل…
بیشتر بخوانید »


